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Glossaire
Effets, accessoires, principes et psychologie de l’illusion. 99 définitions.
Accessoire
Anneaux magiques
Linking Rings
Anneaux métalliques apparemment solides qui s'entrelacent, se séparent et se recomposent. Un tour de salon classique cité dans les textes anciens. Les jongleurs chinois l'ont pratiqué depuis des siècles.
Effet
Anti-gravité
Anti-Gravity
Objet qui refuse de tomber ou de rouler comme les lois physiques l'exigent. La balle récalcitrante (balle de mousse qui reste suspendue au bout des doigts) en est l'exemple le plus répandu.
Effet
Apparition
Appearance / Production
Effet magique où un objet, un animal ou une personne surgit du vide apparent. C'est l'un des effets fondamentaux avec la disparition. Il peut s'opérer instantanément ou progressivement.
Biographie
Ascanio, Arturo
Arturo Ascanio
Arturo Ascanio (1929–1997), magicien espagnol. Il théorisa les fondamentaux du geste magique avec une rigueur quasi-mathématique. Ses écrits (publiés de façon posthume) sur la structure des tours et la psychologie de la tromperie sont des références.
Psychologie
Attention sélective
Selective Attention
Mécanisme cognitif par lequel le cerveau choisit de traiter certaines informations plutôt que d'autres. En prestidigitation, le magicien exploite ce filtre pour agir dans les zones non surveillées de la perception.
Accessoire
Baguette magique
Magic Wand
Bâton symbolique du magicien, noir avec embouts blancs dans la tradition occidentale moderne. Initialement outil fonctionnel pour pointer et masquer des gestes, la baguette est devenue l'icône de la magie.
Biographie
Binet, Alfred
Alfred Binet
Alfred Binet (1857–1911), psychologue français, créateur des tests d'intelligence. Auteur de « La Psychologie de la Prestidigitation » (1894), première étude scientifique sérieuse de la psychologie de la magie, pionnière de la psychologie cognitive appliquée au spectacle.
Accessoire
Boîte à trucs
Utility Box / Change Bag
Sac ou boîte à compartiment secret permettant des échanges invisibles d'objets. Le spectateur place un objet dans le sac et le retire transformé ou remplacé.
Accessoire
Bonneteau
Three-Card Monte
Jeu des trois cartes (ou des gobelets) proposé dans les rues : le spectateur doit trouver la carte cible après mélange apparent. Plus arnaque que tour de magie, il exploite les techniques de misdirection et de faux mouvements.
Biographie
Bosco, Bartolomeo
Bartolomeo Bosco
Bartolomeo Bosco (1793–1863), prestidigitateur italo-allemand, virtuose des gobelets et des cartes. Il perfectionna le jeu des gobelets et muscades à un niveau jamais atteint, effectuant des tournées triomphales dans toute l'Europe.
Accessoire
Boule de billard
Billiard Ball
Balle de la taille d'un billard, utilisée pour des multiplicitations, disparitions et manipulations visuelles impressionnantes. Cardini en fit sa signature avec des balles blanches produites bout des doigts en gants blancs.
Technique
Braué
Braué Reversal
Technique de retournement d'un paquet de cartes inventée par Frank Braué, consistant à inverser l'orientation d'un paquet en le glissant sous le reste du jeu.
Biographie
Cardini
Cardini (Richard Pitchford)
Richard Pitchford, dit Cardini (1895–1973), prestidigitateur gallois. Pionnier du personnage du magicien "accidentel" — en smoking et gants blancs, il semblait aussi surpris que son public par les cartes, cigarettes et balles qui apparaissaient entre ses doigts.
Accessoire
Carte forcée
Force Card
Carte dont le choix par le spectateur est prédéterminé par le magicien, bien que le spectateur ait l'impression d'un choix libre. Peut être une carte normale dans un jeu préparé ou une carte spécialement marquée.
Psychologie
Cécité d'inattention
Inattentional Blindness
Phénomène où un stimulus visible mais inattendu reste non perçu faute de ressources attentionnelles. L'expérience du gorille invisible (Simons & Chabris, 1999) en est la démonstration la plus connue.
Technique
Changement
Switch
Substitution secrète d'un objet par un autre identique en apparence. Peut s'appliquer à des cartes, enveloppes, pièces ou tout autre accessoire.
Technique
Changement de couleur
Color Change
Effet technique où une carte visible change de valeur ou de couleur instantanément sous l'action d'un passage de main. Utilisé comme effet autonome ou comme révélation.
Accessoire
Chapeau haut de forme
Top Hat
Couvre-chef emblématique du magicien de scène du XIXe siècle, utilisé comme réceptacle pour les apparitions (lapins, fleurs, foulards). Symbol universel de la magie depuis Robert-Houdin.
Technique
Chargement
Load
Introduction secrète d'un objet dans un endroit où le spectateur croit qu'il n'y a rien : sous un gobelet, dans une poche, dans une enveloppe scellée.
Psychologie
Contiguïté magique
Magical Contagion
Croyance irrationnelle que deux objets qui ont été en contact conservent un lien. Exploitée en mentalisme pour créer des liens symboliques entre le spectateur et un objet.
Technique
Contrôle
Control
Ensemble de techniques permettant de déplacer secrètement une carte choisie vers une position désirée dans le jeu (dessus, dessous, n-ième position) sans que le spectateur ne s'en aperçoive.
Accessoire
Corde
Rope
La corde est utilisée pour des effets de coupure-restauration, de nœuds et dénœuds impossibles, et de pénétration. Accessoire simple et très visuel, populaire depuis les jongleurs médiévaux.
Technique
Coupe Charlier
Charlier Cut
Coupe classique à une main : la moitié inférieure du jeu tombe dans la paume tandis que les doigts soulèvent et basculent la moitié supérieure par-dessus.
Technique
Cran
Crimp
Légère déformation discrète (courbure, pli) appliquée à une carte pour la localiser facilement dans le jeu au toucher ou visuellement. Peut être un outil de contrôle ou de forçage.
Technique
Cueillette
Cull
Technique de tri secret : lors d'un étalement ou d'un mélange, certaines cartes sont déplacées vers une position désirée sans que cela soit apparent.
Biographie
De Kolta, Buatier
Buatier De Kolta
Joseph Buatier (1847–1903), dit Buatier De Kolta, inventeur franco-anglais de nombreuses illusions scéniques, dont la Chaise Enchantée (une femme se vaporise assise sur une chaise) et les cubes et cônes en papier qui s'ouvrent de façon impossible.
Technique
Dégagement
Ditch
Action de se débarrasser secrètement d'un objet lors d'un mouvement naturel : le poser dans une poche, le placer sur la table, le passer dans l'autre main.
Effet
Déplacement
Transportation
Un objet ou une personne est déplacé instantanément d'un endroit à un autre : pièce téléportée d'une main à l'autre, personne déplacée d'une cage à une autre.
Accessoire
Dés
Dice
Les dés en os ou en ivoire étaient déjà utilisés dans la prestidigitation médiévale. Gaultier décrit plusieurs techniques de manipulation de dés : empalmage, chargement et substitution.
Effet
Disparition
Vanish
Effet magique où un objet, un animal ou une personne cesse d'être visible sans explication apparente. Complémentaire de l'apparition, la disparition peut être totale ou partielle.
Technique
Dispersion
Spread
Étalement du jeu de cartes en ruban sur la table ou entre les mains. Utilisé pour montrer les cartes, pour le forçage ou pour des effets visuels.
Technique
Double levée
Double Lift
Geste consistant à lever deux cartes comme si on n'en levait qu'une seule. Fondement de centaines de tours, la double levée permet de montrer une carte "neutre" alors que la suivante est la carte choisie.
Psychologie
Effet de surconfiance
Overconfidence Effect
Les spectateurs qui croient avoir bien observé un tour sont souvent ceux qui ont le moins vu ce qui s'est réellement passé. Cette surconfiance les empêche de chercher la méthode réelle.
Technique
Empalmage
Palming
Technique consistant à dissimuler un objet (carte, pièce, bille) dans la paume de la main de façon invisible. L'empalmage classique maintient l'objet dans le creux de la paume, tendu par les muscles thénar et hypothénar.
Psychologie
Engagement et cohérence
Commitment & Consistency
Une fois qu'une personne s'est engagée sur une position (ex. "votre carte est le 7 de cœur"), elle résiste à admettre une erreur. Le magicien use de ce principe pour que le spectateur maintienne des croyances fausses.
Technique
Equerre
Squaring
Action de remettre en ordre et d'aligner parfaitement les cartes du jeu. Utilisée pour masquer des gestes techniques ou pour préparer la prochaine manipulation.
Biographie
Erdnase, S.W.
S.W. Erdnase
Auteur mystérieux de « The Expert at the Card Table » (1902), livre fondateur de la technique des cartes moderne. Son identité réelle reste débattue. Le pseudonyme Erdnase est souvent lu comme l'anagramme de E. S. Andrews.
Technique
Escamotage
Cop
Terme générique désignant la dissimulation rapide et secrète d'un objet sur soi ou dans une cachette préparée, lors d'un moment de couverture.
Technique
Fausse coupe
False Cut
Coupe simulée qui donne l'illusion de mélanger le jeu alors que l'ordre est maintenu. Peut être exécutée à une main ou avec des coupes multiples.
Technique
Faux battage
False Shuffle
Mélange en apparence normal qui préserve secrètement l'ordre du jeu ou la position d'une ou plusieurs cartes. Les variantes incluent le faux battage à l'américaine (riffle shuffle) et le faux mélange indien.
Technique
Faux compte
False Count
Technique permettant de présenter un nombre de cartes différent de ce qu'il est en réalité. Les variantes principales sont le compte Elmsley (4 cartes comptées comme 4, mais une cachée) et le compte Biddle.
Accessoire
Faux pouce
Thumb Tip
Prothèse creuse en forme de pouce, enfilée sur le pouce réel. Permet de faire disparaître des objets plats (mouchoir, billet) dans un contenant invisible. Accessoire de base de la magie de close-up.
Technique
Faux transfert
False Transfer
Geste simulant le passage d'un objet d'une main à l'autre, alors que l'objet reste en réalité dans la première main. Base de nombreuses disparitions.
Technique
Forçage
Force
Procédé par lequel le magicien amène un spectateur à « choisir librement » un objet précis (carte, couleur, nombre) que le magicien a déterminé à l'avance. Il existe des dizaines de méthodes : forçage en éventail, forçage de coupe, forçage psychologique.
Accessoire
Foulards de soie
Silk Handkerchiefs
Carrés de soie colorés utilisés pour des apparitions, disparitions, transformations et productions. Leur légèreté permet des manipulations aériennes spectaculaires. Accessoire fondamental depuis le XIXe siècle.
Biographie
Gaultier, Camille
Camille Gaultier
Auteur français de « La Prestidigitation sans Appareils » (1914), traité systématique de la prestidigitation à mains nues. L'ouvrage reste une référence technique incontournable pour les cartes, pièces, dés et balles.
Technique
Glide
Glide
Technique consistant à retenir la carte du fond avec le majeur, permettant de tirer à la place la deuxième carte depuis le dessous. Utile pour « switcher » silencieusement une carte.
Technique
Glissement
Slip
Technique où le pouce fait glisser secrètement la carte du dessus du jeu dans la main opposée pendant un faux déplacement apparent.
Accessoire
Gobelets et muscades
Cups and Balls
Un des plus anciens tours de magie connus, représenté dès l'Antiquité égyptienne. Trois gobelets et de petites balles (muscades) sont utilisés pour des apparitions, disparitions et transpositions à répétition. Cité par Ponsin (1853) comme la base de tout apprentissage.
Biographie
Herrmann, Alexander
Alexander Herrmann
Alexander Herrmann (1844–1896), dit « Herrmann the Great », illusionniste franco-américain d'origine franco-allemande. Successeur de son frère Carl, il fut l'un des magiciens de scène les plus célèbres du XIXe siècle, connu pour sa cape et son bouc de Méphistophélès.
Biographie
Hinsdale, Guy
Guy Hinsdale
Auteur américain de « Prestidigitation » (1870), manuel pratique de magie et prestidigitation en langue anglaise, couvrant les tours de cartes, pièces et illusions de salon. Ouvrage de référence pour la pratique anglophone du XIXe siècle.
Biographie
Hofzinser, Johann Nepomuk
Johann Nepomuk Hofzinser
Fonctionnaire et magicien autrichien (1806–1875), père de la magie de salon. Ses techniques de cartes extraordinairement raffinées, publiées par Ottokar Fischer après sa mort, influencent encore la magie contemporaine.
Biographie
Houdini, Harry
Harry Houdini
Erich Weisz, dit Harry Houdini (1874–1926), roi de l'évasion et illusionniste américano-hongrois. Célèbre pour ses évasions de menottes, cages immergées et caisses scellées. Pionnier du marketing du spectacle magique.
Effet
Identification
Location / Identification
Retrouver un objet caché ou choisi parmi d'autres : la carte choisie dans le jeu, un objet parmi des dizaines, un nom dans une liste.
Psychologie
Illusion de contrôle
Illusion of Control
Biais cognitif où un individu croit contrôler des événements qui sont en réalité déterminés. En magie, le spectateur croit choisir librement une carte déjà forcée.
Effet
Indestructibilité
Indestructibility
Variante de la restauration où l'objet est montré détruit (coupé, brûlé, brisé) avant de réapparaître intact, soulignant que la destruction n'a eu aucun effet.
Technique
Inversion
Reversal
Retournement secret d'une ou plusieurs cartes dans le jeu, face en haut parmi des cartes face en bas, utilisé comme mécanisme de révélation.
Effet
Invulnérabilité
Invulnerability
Le magicien ou un objet résiste à la destruction : épée traversant le corps sans blessure, flamme ne brûlant pas la main, objet non affecté par la force.
Accessoire
Jeu de cartes
Deck of Cards
Cinquante-deux cartes constituant l'outil le plus polyvalent de la prestidigitation. Les jeux Bicycle, Bee, et Tally-Ho sont les standards utilisés par les magiciens. Les jeux marqués ou préparés (gaff decks) ajoutent des possibilités supplémentaires.
Biographie
Kellar, Harry
Harry Kellar
Harry Kellar (1849–1922), grand illusionniste américain surnommé le « Doyen de la Magie américaine ». Il démocratisa les grandes illusions de scène aux États-Unis et forma Howard Thurston comme successeur.
Technique
Lapping
Lapping
Technique de table consistant à laisser discrètement glisser un objet dans le giron (les genoux) lors d'un tour assis. Permet de faire « disparaître » l'objet sans mouvement suspect.
Effet
Lévitation
Levitation
Un objet ou une personne flotte dans les airs en défiant la gravité. Des petits objets (balles, baguettes) aux grandes illusions (lévitation d'une assistante), la lévitation est l'un des effets les plus spectaculaires de la magie.
Biographie
Maskelyne, John Nevil
John Nevil Maskelyne
John Nevil Maskelyne (1839–1917), illusionniste anglais fondateur de l'Egyptian Hall de Londres avec George Cooke. Il dénonça les spirites frauduleux et inventa la serrure de cabinet de paiement (verrou de WC à pièce).
Biographie
Mégrét, Luc
Luc Mégrét
Auteur français de « Les Trucs de Prestidigitation Illustrés », ouvrage didactique illustré exposant les techniques de base de la prestidigitation. Source de référence pour les techniques manuelles fondamentales.
Biographie
Méliès, Georges
Georges Méliès
Georges Méliès (1861–1938), illusionniste français puis pionnier du cinéma. Propriétaire du Théâtre Robert-Houdin, il appliqua ses techniques de magie de scène au cinéma pour créer les premiers effets spéciaux (arrêt caméra, surimpression).
Psychologie
Mémoire reconstructive
Reconstructive Memory
La mémoire ne stocke pas les événements tels qu'ils se sont produits : elle les reconstruit à partir de fragments et de schémas préexistants. Le magicien exploite cette propriété pour que le spectateur « se souvienne » d'actions qui n'ont pas eu lieu.
Technique
Misdirection
Misdirection
Art de détourner l'attention du spectateur vers un point non critique au moment où se produit l'action secrète. Peut être physique (pointer, bouger) ou psychologique (poser une question, créer une émotion).
Psychologie
Misdirection temporelle
Time Misdirection
Technique consistant à introduire un délai entre l'action secrète et le moment où le spectateur est invité à vérifier le résultat. L'esprit du spectateur comble le vide entre les deux par une reconstruction erronée.
Effet
Multiplication
Multiplication
Un seul objet devient plusieurs : une pièce se multiplie en poignée, une balle se transforme en quatre, une carte se duplique. Effet emblématique de la magie de scène.
Technique
Palme au pouce
Thumb Palm
Méthode de dissimulation d'une pièce ou d'une balle dans la fourche entre pouce et index, invisible de face. Très utilisée en magie des pièces.
Technique
Palme aux doigts
Finger Palm
Position de dissimulation où l'objet est tenu replié entre les doigts, particulièrement entre annulaire et auriculaire. Permet une tenue plus naturelle que la palme classique.
Technique
Palme classique
Classic Palm
Position de palme où l'objet est retenu dans le creux de la paume par la tension musculaire, les doigts pouvant s'étendre librement. Applicable aux cartes, pièces et petits objets.
Technique
Palme dos de main
Back Palm
Technique où la carte est dissimulée derrière la main, tenue par le pouce et l'auriculaire sur les bords. Popularisée par Cardini pour faire apparaître des cartes du bout des doigts.
Technique
Passe
Pass / Shift
Mouvement secret qui transpose la coupe du jeu invisiblement, ramenant la carte choisie au dessus ou en dessous du paquet. Considérée comme l'un des gestes les plus difficiles de la cartomancie.
Effet
Pénétration
Penetration
Un objet solide traverse un autre objet solide : une pièce traverse une table, une bague passe à travers une corde, un objet solide traverse un autre sans endommagement apparent.
Psychologie
Pensée magique
Magical Thinking
Tendance humaine à attribuer des causalités symboliques ou surnaturelles à des événements. Cette disposition préexistante facilite l'acceptation des effets magiques comme "miracles".
Accessoire
Pièce de monnaie
Coin
La pièce de monnaie est le support de prédilection des escamoteurs depuis l'Antiquité. Sa taille, son poids et sa biface en font un accessoire idéal pour l'empalmage, le faux transfert et les jeux de mains.
Technique
Pivot
Pivot
Mouvement de rotation d'une carte tenue par un coin entre deux doigts, permettant de retourner la carte ou de l'échanger.
Biographie
Ponsin, Jean-Nicolas
Jean-Nicolas Ponsin
Auteur français de « Nouvelle Magie Blanche Dévoilée » (1853), encyclopédie de la prestidigitation du XIXe siècle. L'ouvrage couvre automates, physique amusante, tours de cartes et grandes illusions.
Effet
Prédiction
Prediction
Le magicien prédit à l'avance un choix que le spectateur n'a pas encore fait : une carte, un mot, un nombre. La prédiction est souvent sous enveloppe scellée avant le début du tour.
Psychologie
Principe d'uniformité
Uniformity Principle
Le cerveau tend à percevoir comme identiques des stimuli répétés de façon similaire. En magie, répéter plusieurs fois un geste sincère avant d'y intercaler un geste trompeur le rend invisible.
Technique
Production
Production
Faire apparaître un objet du vide apparent : tirer une carte de l'air, produire une pièce derrière l'oreille d'un spectateur, faire surgir un bouquet de fleurs.
Effet
Restauration
Restoration
Un objet détruit (coupé, brûlé, déchiré) est rendu à son état original intact. Le classique est la corde coupée et restaurée ou la carte déchirée et reconstituée.
Technique
Retention Vanish
Retention Vanish
Disparition basée sur la rétention visuelle : l'objet est retiré d'une main fermée pendant un bref instant où l'œil « complète » encore l'image. Très efficace avec les pièces.
Biographie
Robert-Houdin, Jean-Eugène
Jean-Eugène Robert-Houdin
Horloger et magicien français (1805–1871), considéré comme le père de la magie moderne. Il dépouilla la scène de ses décors médiévaux pour créer un théâtre élégant en habit de soirée. Auteur de « Confidences d'un prestidigitateur » (1858).
Technique
Saut de coupe à une main
One-Hand Cut
Coupe du jeu effectuée entièrement d'une seule main, sans poser les cartes. Il existe de nombreuses variantes (coupe Charlier, coupe Sybil, etc.).
Technique
Séparation
Break
Espace minuscule maintenu secrètement dans le jeu à l'aide d'un doigt (souvent l'auriculaire ou le pouce) pour marquer la position d'une carte ou d'un groupe de cartes.
Psychologie
Suggestion
Suggestion Effect
Utilisation de mots, de ton et d'intonation pour orienter la perception ou les choix du spectateur sans contrainte physique. "Prenez une carte... n'importe laquelle" dit d'un ton particulier peut influencer le choix.
Biographie
Tamariz, Juan
Juan Tamariz
Juan Tamariz (né en 1942), magicien espagnol et théoricien de la magie. Auteur de « The Magic Way » et créateur de la notion de "Mnemonica" (jeu mémorisé). Professeur aux Escuelas de Magia de Madrid, il a formé des générations de magiciens.
Psychologie
Temps mort
Off-beat
Moment de relâchement psychologique où la vigilance du spectateur est au plus bas, typiquement juste après un pic d'attention (annonce d'un résultat, geste climax). C'est dans ces instants que les gestes secrets sont exécutés.
Technique
Tenkai Palm
Tenkai Palm
Palme spécialisée pour les cartes inventée par Tenkai Ishida : la carte est tenue pincée entre le pouce et l'auriculaire, dos contre la paume, presque invisible de face.
Biographie
Thurston, Howard
Howard Thurston
Howard Thurston (1869–1936), grand illusionniste américain, successeur de Harry Kellar. Connu pour ses gigantesques productions itinérantes et ses lévitations de femmes, il fut l'un des derniers grands magiciens à voyager avec un spectacle complet.
Technique
Top Change
Top Change
Échange instantané de la carte tenue dans la main droite contre la carte du dessus du jeu. L'une des substitutions les plus dévastatrices si elle est bien exécutée.
Technique
Tour de passe-passe
Sleight of Hand
Expression générique désignant toute dextérité manuelle secrète. Du mot « passe » (geste de la main) répété, le tour de passe-passe désigne l'art de tromper l'œil par l'habileté des doigts.
Effet
Transformation
Transformation
Un objet se mue en un autre objet de nature différente : un mouchoir devient une fleur, une carte change de valeur, une pièce se transforme en une autre dénomination.
Effet
Transmission de pensée
Thought Transmission
Effet où le magicien ou son partenaire semble lire ou transmettre mentalement des informations (carte choisie, mot pensé, nombre imaginé) sans communication apparente.
Effet
Transposition
Transposition
Deux objets ou personnes échangent leurs positions de façon incompréhensible. Exemple classique : deux cartes choisies se retrouvent en position échangée dans le jeu.
Biographie
Vernon, Dai
Dai Vernon (The Professor)
David Frederick Wingfield Verner, dit Dai Vernon (1894–1992), surnommé « The Professor ». Canadien établi à Hollywood, il trompa Houdini avec un tour de cartes et devint la figure tutélaire de la magie du XXe siècle. Ses enseignements oraux constituent une tradition à part entière.
Technique
Vol
Steal
Récupération secrète d'un objet sans que le spectateur ne le voie. Le vol peut s'opérer lors d'une poignée de main, d'un moment d'inattention, ou sous couverture d'un geste anodin.
Source : Dictionnaire de la Prestidigitation — De Merry, Ciocca, Maldera, Éditions Georges Proust, 2022. Retour au sommaire
