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Glossaire

Effets, accessoires, principes et psychologie de l’illusion. 99 définitions.

Accessoire

Anneaux magiques

Linking Rings

Anneaux métalliques apparemment solides qui s'entrelacent, se séparent et se recomposent. Un tour de salon classique cité dans les textes anciens. Les jongleurs chinois l'ont pratiqué depuis des siècles.

Effet

Anti-gravité

Anti-Gravity

Objet qui refuse de tomber ou de rouler comme les lois physiques l'exigent. La balle récalcitrante (balle de mousse qui reste suspendue au bout des doigts) en est l'exemple le plus répandu.

Effet

Apparition

Appearance / Production

Effet magique où un objet, un animal ou une personne surgit du vide apparent. C'est l'un des effets fondamentaux avec la disparition. Il peut s'opérer instantanément ou progressivement.

Biographie

Ascanio, Arturo

Arturo Ascanio

Arturo Ascanio (1929–1997), magicien espagnol. Il théorisa les fondamentaux du geste magique avec une rigueur quasi-mathématique. Ses écrits (publiés de façon posthume) sur la structure des tours et la psychologie de la tromperie sont des références.

Psychologie

Attention sélective

Selective Attention

Mécanisme cognitif par lequel le cerveau choisit de traiter certaines informations plutôt que d'autres. En prestidigitation, le magicien exploite ce filtre pour agir dans les zones non surveillées de la perception.

Accessoire

Baguette magique

Magic Wand

Bâton symbolique du magicien, noir avec embouts blancs dans la tradition occidentale moderne. Initialement outil fonctionnel pour pointer et masquer des gestes, la baguette est devenue l'icône de la magie.

Biographie

Binet, Alfred

Alfred Binet

Alfred Binet (1857–1911), psychologue français, créateur des tests d'intelligence. Auteur de « La Psychologie de la Prestidigitation » (1894), première étude scientifique sérieuse de la psychologie de la magie, pionnière de la psychologie cognitive appliquée au spectacle.

Accessoire

Boîte à trucs

Utility Box / Change Bag

Sac ou boîte à compartiment secret permettant des échanges invisibles d'objets. Le spectateur place un objet dans le sac et le retire transformé ou remplacé.

Accessoire

Bonneteau

Three-Card Monte

Jeu des trois cartes (ou des gobelets) proposé dans les rues : le spectateur doit trouver la carte cible après mélange apparent. Plus arnaque que tour de magie, il exploite les techniques de misdirection et de faux mouvements.

Biographie

Bosco, Bartolomeo

Bartolomeo Bosco

Bartolomeo Bosco (1793–1863), prestidigitateur italo-allemand, virtuose des gobelets et des cartes. Il perfectionna le jeu des gobelets et muscades à un niveau jamais atteint, effectuant des tournées triomphales dans toute l'Europe.

Accessoire

Boule de billard

Billiard Ball

Balle de la taille d'un billard, utilisée pour des multiplicitations, disparitions et manipulations visuelles impressionnantes. Cardini en fit sa signature avec des balles blanches produites bout des doigts en gants blancs.

Technique

Braué

Braué Reversal

Technique de retournement d'un paquet de cartes inventée par Frank Braué, consistant à inverser l'orientation d'un paquet en le glissant sous le reste du jeu.

Biographie

Cardini

Cardini (Richard Pitchford)

Richard Pitchford, dit Cardini (1895–1973), prestidigitateur gallois. Pionnier du personnage du magicien "accidentel" — en smoking et gants blancs, il semblait aussi surpris que son public par les cartes, cigarettes et balles qui apparaissaient entre ses doigts.

Accessoire

Carte forcée

Force Card

Carte dont le choix par le spectateur est prédéterminé par le magicien, bien que le spectateur ait l'impression d'un choix libre. Peut être une carte normale dans un jeu préparé ou une carte spécialement marquée.

Psychologie

Cécité d'inattention

Inattentional Blindness

Phénomène où un stimulus visible mais inattendu reste non perçu faute de ressources attentionnelles. L'expérience du gorille invisible (Simons & Chabris, 1999) en est la démonstration la plus connue.

Technique

Changement

Switch

Substitution secrète d'un objet par un autre identique en apparence. Peut s'appliquer à des cartes, enveloppes, pièces ou tout autre accessoire.

Technique

Changement de couleur

Color Change

Effet technique où une carte visible change de valeur ou de couleur instantanément sous l'action d'un passage de main. Utilisé comme effet autonome ou comme révélation.

Accessoire

Chapeau haut de forme

Top Hat

Couvre-chef emblématique du magicien de scène du XIXe siècle, utilisé comme réceptacle pour les apparitions (lapins, fleurs, foulards). Symbol universel de la magie depuis Robert-Houdin.

Technique

Chargement

Load

Introduction secrète d'un objet dans un endroit où le spectateur croit qu'il n'y a rien : sous un gobelet, dans une poche, dans une enveloppe scellée.

Psychologie

Contiguïté magique

Magical Contagion

Croyance irrationnelle que deux objets qui ont été en contact conservent un lien. Exploitée en mentalisme pour créer des liens symboliques entre le spectateur et un objet.

Technique

Contrôle

Control

Ensemble de techniques permettant de déplacer secrètement une carte choisie vers une position désirée dans le jeu (dessus, dessous, n-ième position) sans que le spectateur ne s'en aperçoive.

Accessoire

Corde

Rope

La corde est utilisée pour des effets de coupure-restauration, de nœuds et dénœuds impossibles, et de pénétration. Accessoire simple et très visuel, populaire depuis les jongleurs médiévaux.

Technique

Coupe Charlier

Charlier Cut

Coupe classique à une main : la moitié inférieure du jeu tombe dans la paume tandis que les doigts soulèvent et basculent la moitié supérieure par-dessus.

Technique

Cran

Crimp

Légère déformation discrète (courbure, pli) appliquée à une carte pour la localiser facilement dans le jeu au toucher ou visuellement. Peut être un outil de contrôle ou de forçage.

Technique

Cueillette

Cull

Technique de tri secret : lors d'un étalement ou d'un mélange, certaines cartes sont déplacées vers une position désirée sans que cela soit apparent.

Biographie

De Kolta, Buatier

Buatier De Kolta

Joseph Buatier (1847–1903), dit Buatier De Kolta, inventeur franco-anglais de nombreuses illusions scéniques, dont la Chaise Enchantée (une femme se vaporise assise sur une chaise) et les cubes et cônes en papier qui s'ouvrent de façon impossible.

Technique

Dégagement

Ditch

Action de se débarrasser secrètement d'un objet lors d'un mouvement naturel : le poser dans une poche, le placer sur la table, le passer dans l'autre main.

Effet

Déplacement

Transportation

Un objet ou une personne est déplacé instantanément d'un endroit à un autre : pièce téléportée d'une main à l'autre, personne déplacée d'une cage à une autre.

Accessoire

Dés

Dice

Les dés en os ou en ivoire étaient déjà utilisés dans la prestidigitation médiévale. Gaultier décrit plusieurs techniques de manipulation de dés : empalmage, chargement et substitution.

Effet

Disparition

Vanish

Effet magique où un objet, un animal ou une personne cesse d'être visible sans explication apparente. Complémentaire de l'apparition, la disparition peut être totale ou partielle.

Technique

Dispersion

Spread

Étalement du jeu de cartes en ruban sur la table ou entre les mains. Utilisé pour montrer les cartes, pour le forçage ou pour des effets visuels.

Technique

Double levée

Double Lift

Geste consistant à lever deux cartes comme si on n'en levait qu'une seule. Fondement de centaines de tours, la double levée permet de montrer une carte "neutre" alors que la suivante est la carte choisie.

Psychologie

Effet de surconfiance

Overconfidence Effect

Les spectateurs qui croient avoir bien observé un tour sont souvent ceux qui ont le moins vu ce qui s'est réellement passé. Cette surconfiance les empêche de chercher la méthode réelle.

Technique

Empalmage

Palming

Technique consistant à dissimuler un objet (carte, pièce, bille) dans la paume de la main de façon invisible. L'empalmage classique maintient l'objet dans le creux de la paume, tendu par les muscles thénar et hypothénar.

Psychologie

Engagement et cohérence

Commitment & Consistency

Une fois qu'une personne s'est engagée sur une position (ex. "votre carte est le 7 de cœur"), elle résiste à admettre une erreur. Le magicien use de ce principe pour que le spectateur maintienne des croyances fausses.

Technique

Equerre

Squaring

Action de remettre en ordre et d'aligner parfaitement les cartes du jeu. Utilisée pour masquer des gestes techniques ou pour préparer la prochaine manipulation.

Biographie

Erdnase, S.W.

S.W. Erdnase

Auteur mystérieux de « The Expert at the Card Table » (1902), livre fondateur de la technique des cartes moderne. Son identité réelle reste débattue. Le pseudonyme Erdnase est souvent lu comme l'anagramme de E. S. Andrews.

Technique

Escamotage

Cop

Terme générique désignant la dissimulation rapide et secrète d'un objet sur soi ou dans une cachette préparée, lors d'un moment de couverture.

Technique

Fausse coupe

False Cut

Coupe simulée qui donne l'illusion de mélanger le jeu alors que l'ordre est maintenu. Peut être exécutée à une main ou avec des coupes multiples.

Technique

Faux battage

False Shuffle

Mélange en apparence normal qui préserve secrètement l'ordre du jeu ou la position d'une ou plusieurs cartes. Les variantes incluent le faux battage à l'américaine (riffle shuffle) et le faux mélange indien.

Technique

Faux compte

False Count

Technique permettant de présenter un nombre de cartes différent de ce qu'il est en réalité. Les variantes principales sont le compte Elmsley (4 cartes comptées comme 4, mais une cachée) et le compte Biddle.

Accessoire

Faux pouce

Thumb Tip

Prothèse creuse en forme de pouce, enfilée sur le pouce réel. Permet de faire disparaître des objets plats (mouchoir, billet) dans un contenant invisible. Accessoire de base de la magie de close-up.

Technique

Faux transfert

False Transfer

Geste simulant le passage d'un objet d'une main à l'autre, alors que l'objet reste en réalité dans la première main. Base de nombreuses disparitions.

Technique

Forçage

Force

Procédé par lequel le magicien amène un spectateur à « choisir librement » un objet précis (carte, couleur, nombre) que le magicien a déterminé à l'avance. Il existe des dizaines de méthodes : forçage en éventail, forçage de coupe, forçage psychologique.

Accessoire

Foulards de soie

Silk Handkerchiefs

Carrés de soie colorés utilisés pour des apparitions, disparitions, transformations et productions. Leur légèreté permet des manipulations aériennes spectaculaires. Accessoire fondamental depuis le XIXe siècle.

Biographie

Gaultier, Camille

Camille Gaultier

Auteur français de « La Prestidigitation sans Appareils » (1914), traité systématique de la prestidigitation à mains nues. L'ouvrage reste une référence technique incontournable pour les cartes, pièces, dés et balles.

Technique

Glide

Glide

Technique consistant à retenir la carte du fond avec le majeur, permettant de tirer à la place la deuxième carte depuis le dessous. Utile pour « switcher » silencieusement une carte.

Technique

Glissement

Slip

Technique où le pouce fait glisser secrètement la carte du dessus du jeu dans la main opposée pendant un faux déplacement apparent.

Accessoire

Gobelets et muscades

Cups and Balls

Un des plus anciens tours de magie connus, représenté dès l'Antiquité égyptienne. Trois gobelets et de petites balles (muscades) sont utilisés pour des apparitions, disparitions et transpositions à répétition. Cité par Ponsin (1853) comme la base de tout apprentissage.

Biographie

Herrmann, Alexander

Alexander Herrmann

Alexander Herrmann (1844–1896), dit « Herrmann the Great », illusionniste franco-américain d'origine franco-allemande. Successeur de son frère Carl, il fut l'un des magiciens de scène les plus célèbres du XIXe siècle, connu pour sa cape et son bouc de Méphistophélès.

Biographie

Hinsdale, Guy

Guy Hinsdale

Auteur américain de « Prestidigitation » (1870), manuel pratique de magie et prestidigitation en langue anglaise, couvrant les tours de cartes, pièces et illusions de salon. Ouvrage de référence pour la pratique anglophone du XIXe siècle.

Biographie

Hofzinser, Johann Nepomuk

Johann Nepomuk Hofzinser

Fonctionnaire et magicien autrichien (1806–1875), père de la magie de salon. Ses techniques de cartes extraordinairement raffinées, publiées par Ottokar Fischer après sa mort, influencent encore la magie contemporaine.

Biographie

Houdini, Harry

Harry Houdini

Erich Weisz, dit Harry Houdini (1874–1926), roi de l'évasion et illusionniste américano-hongrois. Célèbre pour ses évasions de menottes, cages immergées et caisses scellées. Pionnier du marketing du spectacle magique.

Effet

Identification

Location / Identification

Retrouver un objet caché ou choisi parmi d'autres : la carte choisie dans le jeu, un objet parmi des dizaines, un nom dans une liste.

Psychologie

Illusion de contrôle

Illusion of Control

Biais cognitif où un individu croit contrôler des événements qui sont en réalité déterminés. En magie, le spectateur croit choisir librement une carte déjà forcée.

Effet

Indestructibilité

Indestructibility

Variante de la restauration où l'objet est montré détruit (coupé, brûlé, brisé) avant de réapparaître intact, soulignant que la destruction n'a eu aucun effet.

Technique

Inversion

Reversal

Retournement secret d'une ou plusieurs cartes dans le jeu, face en haut parmi des cartes face en bas, utilisé comme mécanisme de révélation.

Effet

Invulnérabilité

Invulnerability

Le magicien ou un objet résiste à la destruction : épée traversant le corps sans blessure, flamme ne brûlant pas la main, objet non affecté par la force.

Accessoire

Jeu de cartes

Deck of Cards

Cinquante-deux cartes constituant l'outil le plus polyvalent de la prestidigitation. Les jeux Bicycle, Bee, et Tally-Ho sont les standards utilisés par les magiciens. Les jeux marqués ou préparés (gaff decks) ajoutent des possibilités supplémentaires.

Biographie

Kellar, Harry

Harry Kellar

Harry Kellar (1849–1922), grand illusionniste américain surnommé le « Doyen de la Magie américaine ». Il démocratisa les grandes illusions de scène aux États-Unis et forma Howard Thurston comme successeur.

Technique

Lapping

Lapping

Technique de table consistant à laisser discrètement glisser un objet dans le giron (les genoux) lors d'un tour assis. Permet de faire « disparaître » l'objet sans mouvement suspect.

Effet

Lévitation

Levitation

Un objet ou une personne flotte dans les airs en défiant la gravité. Des petits objets (balles, baguettes) aux grandes illusions (lévitation d'une assistante), la lévitation est l'un des effets les plus spectaculaires de la magie.

Biographie

Maskelyne, John Nevil

John Nevil Maskelyne

John Nevil Maskelyne (1839–1917), illusionniste anglais fondateur de l'Egyptian Hall de Londres avec George Cooke. Il dénonça les spirites frauduleux et inventa la serrure de cabinet de paiement (verrou de WC à pièce).

Biographie

Mégrét, Luc

Luc Mégrét

Auteur français de « Les Trucs de Prestidigitation Illustrés », ouvrage didactique illustré exposant les techniques de base de la prestidigitation. Source de référence pour les techniques manuelles fondamentales.

Biographie

Méliès, Georges

Georges Méliès

Georges Méliès (1861–1938), illusionniste français puis pionnier du cinéma. Propriétaire du Théâtre Robert-Houdin, il appliqua ses techniques de magie de scène au cinéma pour créer les premiers effets spéciaux (arrêt caméra, surimpression).

Psychologie

Mémoire reconstructive

Reconstructive Memory

La mémoire ne stocke pas les événements tels qu'ils se sont produits : elle les reconstruit à partir de fragments et de schémas préexistants. Le magicien exploite cette propriété pour que le spectateur « se souvienne » d'actions qui n'ont pas eu lieu.

Technique

Misdirection

Misdirection

Art de détourner l'attention du spectateur vers un point non critique au moment où se produit l'action secrète. Peut être physique (pointer, bouger) ou psychologique (poser une question, créer une émotion).

Psychologie

Misdirection temporelle

Time Misdirection

Technique consistant à introduire un délai entre l'action secrète et le moment où le spectateur est invité à vérifier le résultat. L'esprit du spectateur comble le vide entre les deux par une reconstruction erronée.

Effet

Multiplication

Multiplication

Un seul objet devient plusieurs : une pièce se multiplie en poignée, une balle se transforme en quatre, une carte se duplique. Effet emblématique de la magie de scène.

Technique

Palme au pouce

Thumb Palm

Méthode de dissimulation d'une pièce ou d'une balle dans la fourche entre pouce et index, invisible de face. Très utilisée en magie des pièces.

Technique

Palme aux doigts

Finger Palm

Position de dissimulation où l'objet est tenu replié entre les doigts, particulièrement entre annulaire et auriculaire. Permet une tenue plus naturelle que la palme classique.

Technique

Palme classique

Classic Palm

Position de palme où l'objet est retenu dans le creux de la paume par la tension musculaire, les doigts pouvant s'étendre librement. Applicable aux cartes, pièces et petits objets.

Technique

Palme dos de main

Back Palm

Technique où la carte est dissimulée derrière la main, tenue par le pouce et l'auriculaire sur les bords. Popularisée par Cardini pour faire apparaître des cartes du bout des doigts.

Technique

Passe

Pass / Shift

Mouvement secret qui transpose la coupe du jeu invisiblement, ramenant la carte choisie au dessus ou en dessous du paquet. Considérée comme l'un des gestes les plus difficiles de la cartomancie.

Effet

Pénétration

Penetration

Un objet solide traverse un autre objet solide : une pièce traverse une table, une bague passe à travers une corde, un objet solide traverse un autre sans endommagement apparent.

Psychologie

Pensée magique

Magical Thinking

Tendance humaine à attribuer des causalités symboliques ou surnaturelles à des événements. Cette disposition préexistante facilite l'acceptation des effets magiques comme "miracles".

Accessoire

Pièce de monnaie

Coin

La pièce de monnaie est le support de prédilection des escamoteurs depuis l'Antiquité. Sa taille, son poids et sa biface en font un accessoire idéal pour l'empalmage, le faux transfert et les jeux de mains.

Technique

Pivot

Pivot

Mouvement de rotation d'une carte tenue par un coin entre deux doigts, permettant de retourner la carte ou de l'échanger.

Biographie

Ponsin, Jean-Nicolas

Jean-Nicolas Ponsin

Auteur français de « Nouvelle Magie Blanche Dévoilée » (1853), encyclopédie de la prestidigitation du XIXe siècle. L'ouvrage couvre automates, physique amusante, tours de cartes et grandes illusions.

Effet

Prédiction

Prediction

Le magicien prédit à l'avance un choix que le spectateur n'a pas encore fait : une carte, un mot, un nombre. La prédiction est souvent sous enveloppe scellée avant le début du tour.

Psychologie

Principe d'uniformité

Uniformity Principle

Le cerveau tend à percevoir comme identiques des stimuli répétés de façon similaire. En magie, répéter plusieurs fois un geste sincère avant d'y intercaler un geste trompeur le rend invisible.

Technique

Production

Production

Faire apparaître un objet du vide apparent : tirer une carte de l'air, produire une pièce derrière l'oreille d'un spectateur, faire surgir un bouquet de fleurs.

Effet

Restauration

Restoration

Un objet détruit (coupé, brûlé, déchiré) est rendu à son état original intact. Le classique est la corde coupée et restaurée ou la carte déchirée et reconstituée.

Technique

Retention Vanish

Retention Vanish

Disparition basée sur la rétention visuelle : l'objet est retiré d'une main fermée pendant un bref instant où l'œil « complète » encore l'image. Très efficace avec les pièces.

Biographie

Robert-Houdin, Jean-Eugène

Jean-Eugène Robert-Houdin

Horloger et magicien français (1805–1871), considéré comme le père de la magie moderne. Il dépouilla la scène de ses décors médiévaux pour créer un théâtre élégant en habit de soirée. Auteur de « Confidences d'un prestidigitateur » (1858).

Technique

Saut de coupe à une main

One-Hand Cut

Coupe du jeu effectuée entièrement d'une seule main, sans poser les cartes. Il existe de nombreuses variantes (coupe Charlier, coupe Sybil, etc.).

Technique

Séparation

Break

Espace minuscule maintenu secrètement dans le jeu à l'aide d'un doigt (souvent l'auriculaire ou le pouce) pour marquer la position d'une carte ou d'un groupe de cartes.

Psychologie

Suggestion

Suggestion Effect

Utilisation de mots, de ton et d'intonation pour orienter la perception ou les choix du spectateur sans contrainte physique. "Prenez une carte... n'importe laquelle" dit d'un ton particulier peut influencer le choix.

Biographie

Tamariz, Juan

Juan Tamariz

Juan Tamariz (né en 1942), magicien espagnol et théoricien de la magie. Auteur de « The Magic Way » et créateur de la notion de "Mnemonica" (jeu mémorisé). Professeur aux Escuelas de Magia de Madrid, il a formé des générations de magiciens.

Psychologie

Temps mort

Off-beat

Moment de relâchement psychologique où la vigilance du spectateur est au plus bas, typiquement juste après un pic d'attention (annonce d'un résultat, geste climax). C'est dans ces instants que les gestes secrets sont exécutés.

Technique

Tenkai Palm

Tenkai Palm

Palme spécialisée pour les cartes inventée par Tenkai Ishida : la carte est tenue pincée entre le pouce et l'auriculaire, dos contre la paume, presque invisible de face.

Biographie

Thurston, Howard

Howard Thurston

Howard Thurston (1869–1936), grand illusionniste américain, successeur de Harry Kellar. Connu pour ses gigantesques productions itinérantes et ses lévitations de femmes, il fut l'un des derniers grands magiciens à voyager avec un spectacle complet.

Technique

Top Change

Top Change

Échange instantané de la carte tenue dans la main droite contre la carte du dessus du jeu. L'une des substitutions les plus dévastatrices si elle est bien exécutée.

Technique

Tour de passe-passe

Sleight of Hand

Expression générique désignant toute dextérité manuelle secrète. Du mot « passe » (geste de la main) répété, le tour de passe-passe désigne l'art de tromper l'œil par l'habileté des doigts.

Effet

Transformation

Transformation

Un objet se mue en un autre objet de nature différente : un mouchoir devient une fleur, une carte change de valeur, une pièce se transforme en une autre dénomination.

Effet

Transmission de pensée

Thought Transmission

Effet où le magicien ou son partenaire semble lire ou transmettre mentalement des informations (carte choisie, mot pensé, nombre imaginé) sans communication apparente.

Effet

Transposition

Transposition

Deux objets ou personnes échangent leurs positions de façon incompréhensible. Exemple classique : deux cartes choisies se retrouvent en position échangée dans le jeu.

Biographie

Vernon, Dai

Dai Vernon (The Professor)

David Frederick Wingfield Verner, dit Dai Vernon (1894–1992), surnommé « The Professor ». Canadien établi à Hollywood, il trompa Houdini avec un tour de cartes et devint la figure tutélaire de la magie du XXe siècle. Ses enseignements oraux constituent une tradition à part entière.

Technique

Vol

Steal

Récupération secrète d'un objet sans que le spectateur ne le voie. Le vol peut s'opérer lors d'une poignée de main, d'un moment d'inattention, ou sous couverture d'un geste anodin.

Source : Dictionnaire de la Prestidigitation — De Merry, Ciocca, Maldera, Éditions Georges Proust, 2022. Retour au sommaire