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Lexique
Le vocabulaire technique de la prestidigitation expliqué. 31 entrées.
Technique de scène
Art Noir (Black Art)
Black Art · Buatier de Kolta · 1880
Technique scénique exploitant le fait que l'œil ne distingue pas les objets noirs sur fond noir si l'éclairage est adéquat. Des assistants vêtus de noir peuvent déplacer, faire apparaître ou disparaître des objets sur scène sans être vus. Popularisé au Egyptian Hall de Londres par Buatier de Kolta et J.N. Maskelyne.
Illusion emblématique
Balle captée
Bullet Catch
Illusion emblématique consistant à "attraper" une balle tirée par une arme à feu avec les dents ou la main. Réputée l'une des illusions les plus dangereuses au monde, elle a causé la mort de plusieurs performeurs, dont Chung Ling Soo en 1918.
Technique de scène
Boniment
Patter
Discours verbal d'accompagnement du magicien pendant l'exécution d'un tour. Le boniment crée le contexte narratif qui donne sens à l'effet, dirige l'attention, justifie les gestes et installe la complicité avec le spectateur. Un bon boniment est indétachable du tour.
Technique de cartes
Break
Break
Petit espace secret maintenu entre deux paquets de cartes par le doigt ou la paume, permettant de retrouver une position précise dans le jeu. Outil de contrôle discret et polyvalent.
Accessoire
Cabinet Spirite
Spirit Cabinet · Davenport Brothers · 1865
Accessoire de théâtre en bois renfermant le médium (ou les frères Davenport) attachés. Des instruments de musique semblent se mouvoir seuls à l'intérieur. Popularisé à partir de 1865 par les Frères Davenport, ce dispositif exploite la crédulité spirite du public victorien. Le cabinet est l'ancêtre de nombreuses boîtes d'évasion.
Technique fondamentale
Chargement
Load
Action de placer secrètement un objet dans un endroit précis (chapeau, boîte, poche de spectateur) pendant ou avant l'exécution d'un effet. Technique fondamentale de la production d'objets.
Technique de base
Coulée
Glide / Slide
Mouvement de glissement d'une pièce ou d'un objet d'une main à l'autre ou vers une position de dissimulation, tout en mimant le geste de le déposer visiblement. Fait partie du répertoire de base décrit par Robert-Houdin dans son manuel de prestidigitation.
Technique de cartes
Coupe Fausse
False Cut
Technique permettant d'effectuer une ou plusieurs coupes apparentes du jeu de cartes sans modifier l'ordre des cartes. Renforce la vraisemblance d'un jeu "mélangé" tout en conservant un contrôle.
Psychologie du spectateur
Détournement d'attention
Misdirection (attentional) · Tony Slydini
Variante du concept de misdirection centrée sur la redirection physique du regard du spectateur (pointer, regarder, tendre un objet). Distinct de la misdirection psychologique (créer une attente, jouer sur la chronologie). La maîtrise des deux permet une tromperie invisible même pour un public averti.
Technique fondamentale
Échange
Switch
Technique consistant à substituer secrètement un objet par un autre. L'échange peut concerner une carte, une pièce, un objet quelconque. Il est le fondement de nombreux effets de transformation.
Technique de base
Empalmage
Palming · Robert-Houdin · 1850
Technique fondamentale consistant à dissimuler un objet (pièce, carte, balle) dans la paume de la main, les doigts ou le dos de la main. Première technique enseignée par Robert-Houdin dans ses cours de prestidigitation. La naturalité du geste est la clé : une main "empalmant" doit sembler vide.
Technique de base
Escamotage
Vanish / Palming Away
Action de faire disparaître subrepticement un objet. Peut s'effectuer par empalmage, par manche, par cravate (escamotage par la cravate, décrit par Robert-Houdin), ou par tout autre moyen dissimulant l'objet à la vue du spectateur. Opposé de la "production".
Technique de cartes
Faux Mélange
False Shuffle
Mélange apparent préservant l'ordre de tout ou partie du jeu. Les principales variantes sont le faux mélange à l'américaine (riffle shuffle) et le faux mélange à l'européenne (shuffle overhand). Techniques essentielles pour maintenir un contrôle discret.
Magie & Cinéma
Féerie Filmée
Féerie Film · Georges Méliès · 1896
Genre cinématographique inventé par Georges Méliès : film transformant le réel en conte de fées spectaculaire. Méliès applique à la caméra les principes de la magie de scène — trucages, substitutions, apparitions — pour élever le cinéma du document au rang d'art. "Le Voyage dans la Lune" (1902) en est le chef-d'œuvre.
Technique de cartes
Forçage
Force
Ensemble de techniques permettant au magicien de faire choisir à un spectateur une carte (ou un objet) prédéterminée, tout en lui donnant l'illusion d'un libre choix.
Cartomagie
Force
Force
Technique permettant au magicien de diriger le choix du spectateur vers une carte (ou un objet) déterminée à l'avance, tout en lui donnant l'illusion d'un libre choix. Fondement de la cartomagie mentale. Robert-Houdin décrit plusieurs "forçages" dans ses manuels de cartes.
Technique de cartes
Glissement
Glide
Technique permettant de retirer la deuxième carte du dessous du jeu tout en paraissant retirer la carte du dessous. La carte inférieure est légèrement tirée en arrière par les doigts pour permettre d'accéder à celle du dessus.
Définition générale
Illusionnisme
Illusionism
Branche de la magie de scène utilisant des dispositifs mécaniques, des trucages d'appareils et des décors pour créer des illusions d'apparitions, de disparitions, de transformations ou de lévitations à grande échelle.
Technique de cartes
La Passe
The Pass · Robert-Houdin (codification moderne) · 1845
Technique fondamentale consistant à transposer secrètement la moitié inférieure du jeu par-dessus la moitié supérieure, permettant de contrôler la position d'une carte. Codifiée par Robert-Houdin au XIXe siècle, perfectionnée par Dai Vernon au XXe.
Technique de table
Lapping
Lapping · Slydini
Technique consistant à faire discrètement tomber un objet dans les genoux du performeur lorsqu'il est assis à une table, permettant une disparition apparemment à vue. Perfectionnée par Slydini au XXe siècle.
Technique de cartes
Levé Double
Double Lift
Technique consistant à soulever les deux cartes supérieures du jeu comme si elles n'en formaient qu'une seule. L'une des techniques les plus polyvalentes et les plus utilisées en magie des cartes.
Mentalisme & Hypnose
Magnétisme Animal / Mesmérisme
Animal Magnetism / Mesmerism · Franz Mesmer · 1775
Théorie de Franz Mesmer (XVIIIe siècle) postulant un "fluide universel" permettant de guérir par passes magnétiques. Rejeté par la science, mais ancêtre direct de l'hypnose (rebaptisée en 1843 par James Braid). Le Marquis de Puységur découvre le somnambulisme provoqué dans ce cadre. Technique encore exploitée dans les numéros de mentalisme.
Discipline
Mentalisme
Mentalism
Discipline magique simulant des facultés mentales extraordinaires : télépathie, clairvoyance, précognition, influence mentale. Le mentaliste se présente comme détenteur de pouvoirs psychiques réels ou comme hypnotiseur.
Psychologie du spectateur
Misdirection
Misdirection · Tony Slydini
Art de détourner l'attention du spectateur du point critique d'une technique. Pour Tony Slydini, la misdirection est le fondement de toute magie : "Chaque détail compte. Sachez chaque mouvement. Tenez votre public, distraite-le. Comprenez la signification de chaque action, chaque regard, chaque posture." Ni tour de passe-passe seul, ni discours seul — mais la convergence des deux.
Principe fondamental
Misdirection
Misdirection
Art de diriger l'attention du spectateur vers un point d'intérêt afin de masquer une action secrète. Peut être physique (geste), verbale (parole) ou psychologique (émotion). Considérée comme l'outil fondamental du prestidigitateur.
Technique fondamentale
Palme
Palm
Technique de dissimulation consistant à cacher un objet (carte, pièce, balle) dans la paume ou entre les doigts de la main, celle-ci paraissant vide aux yeux du spectateur.
Optique
Pepper's Ghost
Pepper's Ghost · Henry Dircks / John Pepper · 1862
Illusion optique inventée par Henry Dircks (1862) et adaptée au théâtre par le Professeur John Pepper (1863) pour "L'Homme hanté" de Dickens. Une plaque de verre légèrement inclinée reflète une scène cachée (ou un acteur) tout en restant invisible au public. La scène cachée semble "flotter" sur scène. Ancêtre de l'holographie. Encore utilisé au Haunted Mansion de Disney.
Définition générale
Prestidigitation
Sleight of Hand / Prestidigitation
Art de produire des effets illusoires par l'adresse des doigts et des mains. Du latin "praestus" (vite) et "digitus" (doigt). Terme générique désignant la magie manuelle par opposition aux illusions mécaniques.
Terminologie générale
Prestidigitation
Sleight of Hand
Du latin "praestigiator" (illusionniste, bateleur). Art de tromper les sens par la dextérité des mains. Robert-Houdin distingue la prestidigitation pure (travail des mains) de la magie d'apparat (grands appareils). Aujourd'hui terme générique pour l'ensemble de l'art magique.
Cartomagie
Saut de Coupe
False Cut
Fausse coupe de cartes donnant l'illusion de changer l'ordre du jeu tout en le conservant intact. Robert-Houdin en décrit plusieurs versions dans son manuel. Le saut de coupe est la base de la plupart des contrôles de cartes et des forces.
Grande illusion
Suspension Éthéréenne
Ethereal Suspension · Jean-Eugène Robert-Houdin · 1847
Illusion de lévitation créée par Robert-Houdin en 1847 : son fils semble léviter après avoir inhalé de l'éther (narcotique alors nouvellement découvert). Robert-Houdin exploite l'ignorance du public sur ce produit pour légitimer l'impossible comme pseudo-scientifique — modèle fondateur de la justification narrative en magie.
Source : Dictionnaire de la Prestidigitation — De Merry, Ciocca, Maldera, Éditions Georges Proust, 2022. Retour au sommaire
