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Lexique

Le vocabulaire technique de la prestidigitation expliqué. 31 entrées.

Technique de scène

Art Noir (Black Art)

Black Art · Buatier de Kolta · 1880

Technique scénique exploitant le fait que l'œil ne distingue pas les objets noirs sur fond noir si l'éclairage est adéquat. Des assistants vêtus de noir peuvent déplacer, faire apparaître ou disparaître des objets sur scène sans être vus. Popularisé au Egyptian Hall de Londres par Buatier de Kolta et J.N. Maskelyne.

Illusion emblématique

Balle captée

Bullet Catch

Illusion emblématique consistant à "attraper" une balle tirée par une arme à feu avec les dents ou la main. Réputée l'une des illusions les plus dangereuses au monde, elle a causé la mort de plusieurs performeurs, dont Chung Ling Soo en 1918.

Technique de scène

Boniment

Patter

Discours verbal d'accompagnement du magicien pendant l'exécution d'un tour. Le boniment crée le contexte narratif qui donne sens à l'effet, dirige l'attention, justifie les gestes et installe la complicité avec le spectateur. Un bon boniment est indétachable du tour.

Technique de cartes

Break

Break

Petit espace secret maintenu entre deux paquets de cartes par le doigt ou la paume, permettant de retrouver une position précise dans le jeu. Outil de contrôle discret et polyvalent.

Accessoire

Cabinet Spirite

Spirit Cabinet · Davenport Brothers · 1865

Accessoire de théâtre en bois renfermant le médium (ou les frères Davenport) attachés. Des instruments de musique semblent se mouvoir seuls à l'intérieur. Popularisé à partir de 1865 par les Frères Davenport, ce dispositif exploite la crédulité spirite du public victorien. Le cabinet est l'ancêtre de nombreuses boîtes d'évasion.

Technique fondamentale

Chargement

Load

Action de placer secrètement un objet dans un endroit précis (chapeau, boîte, poche de spectateur) pendant ou avant l'exécution d'un effet. Technique fondamentale de la production d'objets.

Technique de base

Coulée

Glide / Slide

Mouvement de glissement d'une pièce ou d'un objet d'une main à l'autre ou vers une position de dissimulation, tout en mimant le geste de le déposer visiblement. Fait partie du répertoire de base décrit par Robert-Houdin dans son manuel de prestidigitation.

Technique de cartes

Coupe Fausse

False Cut

Technique permettant d'effectuer une ou plusieurs coupes apparentes du jeu de cartes sans modifier l'ordre des cartes. Renforce la vraisemblance d'un jeu "mélangé" tout en conservant un contrôle.

Psychologie du spectateur

Détournement d'attention

Misdirection (attentional) · Tony Slydini

Variante du concept de misdirection centrée sur la redirection physique du regard du spectateur (pointer, regarder, tendre un objet). Distinct de la misdirection psychologique (créer une attente, jouer sur la chronologie). La maîtrise des deux permet une tromperie invisible même pour un public averti.

Technique fondamentale

Échange

Switch

Technique consistant à substituer secrètement un objet par un autre. L'échange peut concerner une carte, une pièce, un objet quelconque. Il est le fondement de nombreux effets de transformation.

Technique de base

Empalmage

Palming · Robert-Houdin · 1850

Technique fondamentale consistant à dissimuler un objet (pièce, carte, balle) dans la paume de la main, les doigts ou le dos de la main. Première technique enseignée par Robert-Houdin dans ses cours de prestidigitation. La naturalité du geste est la clé : une main "empalmant" doit sembler vide.

Technique de base

Escamotage

Vanish / Palming Away

Action de faire disparaître subrepticement un objet. Peut s'effectuer par empalmage, par manche, par cravate (escamotage par la cravate, décrit par Robert-Houdin), ou par tout autre moyen dissimulant l'objet à la vue du spectateur. Opposé de la "production".

Technique de cartes

Faux Mélange

False Shuffle

Mélange apparent préservant l'ordre de tout ou partie du jeu. Les principales variantes sont le faux mélange à l'américaine (riffle shuffle) et le faux mélange à l'européenne (shuffle overhand). Techniques essentielles pour maintenir un contrôle discret.

Magie & Cinéma

Féerie Filmée

Féerie Film · Georges Méliès · 1896

Genre cinématographique inventé par Georges Méliès : film transformant le réel en conte de fées spectaculaire. Méliès applique à la caméra les principes de la magie de scène — trucages, substitutions, apparitions — pour élever le cinéma du document au rang d'art. "Le Voyage dans la Lune" (1902) en est le chef-d'œuvre.

Technique de cartes

Forçage

Force

Ensemble de techniques permettant au magicien de faire choisir à un spectateur une carte (ou un objet) prédéterminée, tout en lui donnant l'illusion d'un libre choix.

Cartomagie

Force

Force

Technique permettant au magicien de diriger le choix du spectateur vers une carte (ou un objet) déterminée à l'avance, tout en lui donnant l'illusion d'un libre choix. Fondement de la cartomagie mentale. Robert-Houdin décrit plusieurs "forçages" dans ses manuels de cartes.

Technique de cartes

Glissement

Glide

Technique permettant de retirer la deuxième carte du dessous du jeu tout en paraissant retirer la carte du dessous. La carte inférieure est légèrement tirée en arrière par les doigts pour permettre d'accéder à celle du dessus.

Définition générale

Illusionnisme

Illusionism

Branche de la magie de scène utilisant des dispositifs mécaniques, des trucages d'appareils et des décors pour créer des illusions d'apparitions, de disparitions, de transformations ou de lévitations à grande échelle.

Technique de cartes

La Passe

The Pass · Robert-Houdin (codification moderne) · 1845

Technique fondamentale consistant à transposer secrètement la moitié inférieure du jeu par-dessus la moitié supérieure, permettant de contrôler la position d'une carte. Codifiée par Robert-Houdin au XIXe siècle, perfectionnée par Dai Vernon au XXe.

Technique de table

Lapping

Lapping · Slydini

Technique consistant à faire discrètement tomber un objet dans les genoux du performeur lorsqu'il est assis à une table, permettant une disparition apparemment à vue. Perfectionnée par Slydini au XXe siècle.

Technique de cartes

Levé Double

Double Lift

Technique consistant à soulever les deux cartes supérieures du jeu comme si elles n'en formaient qu'une seule. L'une des techniques les plus polyvalentes et les plus utilisées en magie des cartes.

Mentalisme & Hypnose

Magnétisme Animal / Mesmérisme

Animal Magnetism / Mesmerism · Franz Mesmer · 1775

Théorie de Franz Mesmer (XVIIIe siècle) postulant un "fluide universel" permettant de guérir par passes magnétiques. Rejeté par la science, mais ancêtre direct de l'hypnose (rebaptisée en 1843 par James Braid). Le Marquis de Puységur découvre le somnambulisme provoqué dans ce cadre. Technique encore exploitée dans les numéros de mentalisme.

Discipline

Mentalisme

Mentalism

Discipline magique simulant des facultés mentales extraordinaires : télépathie, clairvoyance, précognition, influence mentale. Le mentaliste se présente comme détenteur de pouvoirs psychiques réels ou comme hypnotiseur.

Psychologie du spectateur

Misdirection

Misdirection · Tony Slydini

Art de détourner l'attention du spectateur du point critique d'une technique. Pour Tony Slydini, la misdirection est le fondement de toute magie : "Chaque détail compte. Sachez chaque mouvement. Tenez votre public, distraite-le. Comprenez la signification de chaque action, chaque regard, chaque posture." Ni tour de passe-passe seul, ni discours seul — mais la convergence des deux.

Principe fondamental

Misdirection

Misdirection

Art de diriger l'attention du spectateur vers un point d'intérêt afin de masquer une action secrète. Peut être physique (geste), verbale (parole) ou psychologique (émotion). Considérée comme l'outil fondamental du prestidigitateur.

Technique fondamentale

Palme

Palm

Technique de dissimulation consistant à cacher un objet (carte, pièce, balle) dans la paume ou entre les doigts de la main, celle-ci paraissant vide aux yeux du spectateur.

Optique

Pepper's Ghost

Pepper's Ghost · Henry Dircks / John Pepper · 1862

Illusion optique inventée par Henry Dircks (1862) et adaptée au théâtre par le Professeur John Pepper (1863) pour "L'Homme hanté" de Dickens. Une plaque de verre légèrement inclinée reflète une scène cachée (ou un acteur) tout en restant invisible au public. La scène cachée semble "flotter" sur scène. Ancêtre de l'holographie. Encore utilisé au Haunted Mansion de Disney.

Définition générale

Prestidigitation

Sleight of Hand / Prestidigitation

Art de produire des effets illusoires par l'adresse des doigts et des mains. Du latin "praestus" (vite) et "digitus" (doigt). Terme générique désignant la magie manuelle par opposition aux illusions mécaniques.

Terminologie générale

Prestidigitation

Sleight of Hand

Du latin "praestigiator" (illusionniste, bateleur). Art de tromper les sens par la dextérité des mains. Robert-Houdin distingue la prestidigitation pure (travail des mains) de la magie d'apparat (grands appareils). Aujourd'hui terme générique pour l'ensemble de l'art magique.

Cartomagie

Saut de Coupe

False Cut

Fausse coupe de cartes donnant l'illusion de changer l'ordre du jeu tout en le conservant intact. Robert-Houdin en décrit plusieurs versions dans son manuel. Le saut de coupe est la base de la plupart des contrôles de cartes et des forces.

Grande illusion

Suspension Éthéréenne

Ethereal Suspension · Jean-Eugène Robert-Houdin · 1847

Illusion de lévitation créée par Robert-Houdin en 1847 : son fils semble léviter après avoir inhalé de l'éther (narcotique alors nouvellement découvert). Robert-Houdin exploite l'ignorance du public sur ce produit pour légitimer l'impossible comme pseudo-scientifique — modèle fondateur de la justification narrative en magie.

Source : Dictionnaire de la Prestidigitation — De Merry, Ciocca, Maldera, Éditions Georges Proust, 2022. Retour au sommaire